¡Bienvenidos a True Role Dreams!
Nuevo Beat ‘em up en OpenBOR (¿Kicks of Rage?)
Steven Wolfgang enfrentando a un grupo de maleantes en el primer nivel
9 enero, 2015

Nuevo Beat ‘em up en OpenBOR (¿Kicks of Rage?)

Y me picó el bichito retro-arcade por lo que me dieron ganas de hacer un Beat ‘em up en OpenBOR un motor nuevo que descubrí hace poco.

Sobre el Nuevo Beat ‘em Up en OpenBOR

La historia aun no la tengo clara (aunque es lo de menos en este género de videojuegos, creo…) lo único que puedo decirles es que el papel protagónico de este juego lo encarna una chica llamada Isolda.

Su nombre «Isolda» significa guerrera fuerte y dominante porque pienso que va con su personalidad:

Isolda Shinawara realizando su combo de patadas, es la protagonista de este nuevo Beat 'em up en OpenBOR.

El título temporal «Kicks of Rage» viene de las patadas estilo muay thai con las que Isolda golpeará a sus enemigos xd.

En cuanto a los personajes jugables serán 3, Isolda, Steven y un personaje más que aún no defino xd.

Espero lograr diferenciar la jugabilidad entre los personajes para que se sientan distintos entre ellos ya que cada uno tendrá una especialidad de combate.

Modos de juego

El sistema de juego será muy similar a los clásicos juegos de Arcade o Super Nintendo.

Los niveles serán seis (u ocho) e incluirán 2 modos de dificultad libre y arcade (siendo el modo libre carente de historia).

Se podrá desbloquear un nivel extra (Boss Rush) donde se exprimirán las habilidades del jugador que supere el juego.

Aspecto Gráfico

Me he ayudado con sprite rips ripeados desde el «Service Mode» de distintos Roms de arcade, especialmente de Ghost Chanser Densei (Denjin Makai) y varios antiguos Beat ‘em ups de arcade, entre otros videojuegos del género para elaborarlo.

Aquí un par de imágenes de lo que voy avanzando:

Steven Wolfgang enfrentando a un grupo de maleantes en el primer nivel
Habitación del segundo jefe del  Nuevo Beat 'em up en OpeBOR.

El objetivo de este Nuevo Beat ‘em up en OpenBOR es imitar el estilo de esos antiguos juegos de Capcom.

También debo agradecer a The Sprites Resource, Sprite DataBase y Video Game Maps por la biblioteca de material ripeado que ha servido para el proyecto 😀 .

Todavía me falta pulir detalles como sonidos, animaciones, etc. Así que seguiré pensando en una historia y un título para este videojuego.

Espero pronto tener listo un demo jugable así que estén atentos al blog.

Compartir en:
Facebook
WhatsApp
X
Reddit
Telegram

2 respuestas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Esto es Interesante